Oferta pracy jest nieaktualna, zobacz podobne

Najnowsze oferty pracy

Nie znaleźliśmy ofert pracy spełniających wybrane kryteria.

Sprawdź, czy nie ma literówek we wpisanych frazach lub spróbuj bardziej ogólnego zapytania.

Zobacz więcej ofert pracy

UI Designer

Nationale-Nederlanden
Warszawa
praca stacjonarna
2313 dni temu

Imię:

Wykształcenie: wyższe
Języki obce: angielski (biegle)

 

„Artystyczny nieład? To może być na biurku. A w projektach design system to podstawa.”

 

UI Designer
Miejsce pracy: Warszawa

KIM JEST?

  • W głębi ducha czuje się artystą.
  • Od ponad 4 lat projektuje komercyjnie: serwisy, strony www oraz aplikacje.
  • W portfolio ma pełen przegląd rozwiązań RWD i aplikacji mobilnych.
  • Z łatwością znajduje wspólny język z Product Ownerem, UX-em i deweloperami.
  • Lubi porządek, zwłaszcza w projektach.
  • Zasady użyteczności stosuje już niemal instynktownie i jednym spojrzeniem wyłapuje błędy w projekcie.
  • Myśli obrazami i chociaż rozumie znaczenie wytycznych brandowych, to w swoich projektach nie myśli schematami.
  • Lubi działać w środowisku opartym na informacji zwrotnej – bez pudła prezentuje i argumentuje swoje prace, ale nie przywiązuje się do pierwszej wersji projektu.
  • Ma doświadczenie w pracy w międzynarodowym środowisku, więc swobodnie komunikuje się w języku angielskim.

CELE:

  • Tworzyć rzeczy piękne i przydatne!
  • Wreszcie projektować w oparciu o gotowe makiety lo-fi i wymagania w formie user stories.
  • Współpracować z innymi i wymieniać się pomysłami, najlepiej w mul?dyscyplinarnym zespole: PO-UX-UI-analitycy-architekcideweloperzy.
  • Rozwijać się w kierunku UX.

POTRZEBY:

  • Pracować wśród ludzi i z ludźmi, z poczuciem wspólnej misji.
  • Mieć jasno przedstawioną wizję i cel w pracy oraz swobodę projektowania.
  • Dostać przestrzeń i narzędzia do samodzielnego działania.

PRAGNIENIA:

  • Zaprojektować od podstaw duży produkt cyfrowy razem z całą biblioteką komponentów, o którym będzie mówił rynek.
  • Uczestniczyć w przygotowaniu i realizacji warsztatów z członkami zespołu i zewnętrznymi interesariuszami.
  • W większym stopniu współpracować z deweloperami przy wdrażaniu zaprojektowanych ekranów.

FRUSTRACJE:

  • Bałagan na warstwach, gdy poprawia cudzy projekt, brak zdefiniowanych symboli.
  • Brak wyczucia estetyki czy elementarnej wiedzy o zasadach projektowania u klientów.
  • Niejasny brief i oczekiwania, że doskonały projekt powstanie w godzinę.

TECHNOLOGIE I NARZĘDZIA:


Codziennie:

  • Figma
  • Jira
  • MS Teams

Czasem:

  • Illustrator
  • Photoshop
  • After Effects
  • Premiere